Шановні шукачі пригод!

Допоможіть відшукати SSD-диск, на якому зберігаються найсуттєвіші розробки винаходів нашого співвітчизника, розробника технологій штучного інтелекту.

Віртуальні програми для навчання; 3-D окуляри, які можуть навчити їздити на машині; розумний робот зі штучним інтелектом - це все розробив українець Антон Богданович. Зараз він мешкає в Сіднеї, і в тамтешньому університеті творить дива техніки, але архів винаходів зберігає в Україні. Псевдонауковці направили роботів відшукати розробки й використати їх проти людства.
Вам належить відправитись у віртуальну подорож і знайти праці Антона Богдановича першими.
Дійти до кінця непросто, але цілком реально.
Відомо, що Антон сховав підказки у кейсах, послідовно відкривши які, Ви знайдете SSD-диск.
Ну що ж? Не гайте ні хвилини! Бажаю успіху!
При пошуку відповідей не забувайте про правила безпечної роботи в Інтернеті.
Для уникнення ризиків варто дотримуватись таких порад
не розміщуйте в Інтернеті
домашню адресу; номер телефона; розпорядок дня; фото, що можуть скомпроментувати вас або ваших знайомих
не надавайте незнайомим людям та не надсилайте через відкриті мережі
персональні дані, дані про паролі доступу до поштових скриньок, екаунтів у соціальних мережах
не відкривайте
вкладень до листів від незнайомих осіб
не надсилайте
SMS-повідомлення для отримання будь-яких послуг в Інтернеті
Детальніше
Про Інтернет [Електронний ресур] : сайт. - Режим доступу: https://www.prointernet.in.ua
КЕЙС 1
Перший кейс віртуально перенесе Вас у місце, де необхідно шукати SSD-диск. Будьте уважні, ваші суперники - роботи, можуть слідкувати за вами, тому працюйте обережно...
"Ви знаходитесь в єдиній державній виставковій установі України. Це комплекс, що включає 180 будинків і споруд, 20 з яких мають статус пам'яток архітектури та містобудування місцевого значення України. Загальна площа території Національного комплексу становить 286,3 га та посідає 5 місце у світі серед найбільших виставкових центрів планети. На Вашому навігаторі висвітлюються координати:
50.378500, 30.478889
Антон Богданович залишив диск у місці, що знаходиться в межах цього комплексу. У цьому місці можна отримати неймовірні враження світу іновацій, а саме:
зустрітися з привітними роботами; подивитися захоплююче шоу дронів, що літають; зануритися у світ віртуальної реальності. Це місце вже давно перетворилось у цілу Країну.
Знайдіть це місце на карті."
Завдання до кейсу 1
1
Визначте місце Вашого знаходження за координатами
У цьому допоможе ресурс
Google Карти
2
Знайдіть назву виставки, в якій шукати диск
3
Зробіть скріншот екрану комп'ютера та відправте зображення
Корисна підказка
Як зробити скріншот
4
Дайте відповіді на запитання у формі нижче
Форма для відповіді до кейсу 1
заповніть форму і відправте
Ваше прізвище та імя
1. Як називається виставка, на якій Антон сховав диск?
2. Завантажте зображення карти
натисніть кнопку для завантаження файлу
3. Введіть посилання на сайт виставки, яку знайшли
4. Назвіть ім'я робота з виставки, який відповідає опису
Цей робот постійно знаходиться в русі, варто тільки дати йому імпульс. Стійкі колеса дозволяють роботові без проблем пересуватися на різних поверхнях - як на гладенькій підлозі, так і на ворсистому килимовому покритті.
КЕЙС 2
Вітаю з відкриттям першого кейсу! Рухаємося далі.
"Саме роботу, про якого йшла мова в попередньому кейсі, Антон залишив наступну підказку - це запитання
"Скільки користувачів Інтернету в Україні?"
Відомо, що Антон Богданович під час пошуку інформації звик користуватись однією інтелектуальною пошуковою системою, яка відповідає на мільйони запитань, поставлених англійською мовою.
На відміну від звичайних пошукових систем, інтелектуальні пошукові системи призначені для надання відповідей не у вигляді списку посилань, а відповідей на конкретні запитання. Також відомо, що інтелектуальну пошукову систему, якою користується Антон, розробила група InfoLab під керівництвом Бориса Каца в лабораторії штучного інтелекту MIT ще в 1993 році."
Завдання до кейсу 2
1
Здогадайтесь, якою інтелектуальною пошуковою системою користувався Антон Богданович?
Корисна підказка! У ребусі закодована назва інтелектуальної системи української мовою
Ребус
2
Поставте запитання інтелектуальній пошуковій системі, яке залишив Антон
Корисний ресурс
Google Перекладач
3
Впишіть зазначену кількість користувачів у форму-відповідь
4
Поміркуйте, які переваги та недоліки мають такі інтелектуальні пошукові системи?
ребус до завдання 1
Форма для відповіді до кейсу 2
заповніть форму й відправте
Ваше прізвище та імя
1. Вставте адресу сайту інтелектуальної пошукової системи, якою користується науковець
2. Введіть вказану інтелектуальною системою кількість користувачів Інтернету в Україні
3. Опишіть переваги та недоліки інтелектуальних пошукових систем?
КЕЙС 3
Як швидко Ви рухаєтесь! Молодці! Вже майже знайшли...
"В одній з кімнат виставкового центру висить картина, за якою схований сейф з диском. Картина створена унікальним способом: у мережу завантажили тисячі портретів, а штучний інтелект зумів згрупувати їх та створити оригінальний і неповторний образ невідомого персонажу. Картину, яку намалював штучний інтелект, продали за 432 тисячі доларів на аукціоні Christie's у Нью-Йорку.
Придивіться уважно до картини й складіть слово, яке визначає мережу, що є однією з напрямків наукових досліджень у галузі створення штучного інтелекту - це і є наступна підказка. В основі мережі лежить прагнення імітувати нервову систему людини, а також
здатність виправляти помилки і самонавчатися.
А чи може ця мережа розпізнавати малюнки? Спробуйте дізнатись про це і залиште свій внесок у розвиток технологій машинного навчання."

Завдання до кейсу 3
1
Складіть пазл, і побачите картину, яку створив штучний інтелект
Відкрийте за посиланням
Пазл
2
Визначте ім'я персонажа зображеного на малюнку?
3
Складіть слово з літер на картині
4
Зіграйте зі штучним інтелектом у гру: чи зможе машина розпізнати Ваш малюнок?
Ресур для гри
Quick, Draw!
Форма для відповіді до кейсу 3
заповніть форму й відправте
Ваше прізвище та імя
1. Яке ім'я персонажа зображено на картині, яку Ви склали з пазлів?
2. Назву якої мережі зашифровано на картині?
3.Поясніть, у чому полягає машинне навчання? Скільки Ваших малюнків відгадала машина?
КЕЙС 4
Залишилось відкрити останній кейс. Бажаю успіху в останньому випробуванні.
"Як вже відомо, сейф знаходиться під картиною. Сейф охороняє джин Акінатор, тому перед тим, як відкрити сейф, потрібно зіграти з ним у віртуальну гру.
Спройбуйте його перевершити!
Ви вважаєте, що випробування на цьому завершено? Ні, Антон Богданович зберігає диск у надійному місці. Це портативне сховище, яке придумане Деном Брауном у його романі. Назва приладу складається зі слів "криптографія" і "кодекс". Перший реальний пристрій було створено в 2004 р. У такому сховищі зберігається SSD-диск, а поряд крихкий флакон з оцтом. Якщо зібрати правильний пароль, то сховище розпадеться на частини. Якщо не знати пароль, але спробувати проникнути всередину силою — флакон розіб'ється і оцет роз'їсть інформацію на диску до того, як його можна буде вийняти.
Тож згенеруйте правильно пароль, щоб дістати диск."

Завдання до кейсу 4
1
Зіграйте у віртуальну гру з Акінатором
Щоб почати гру, перейдіть за посиланням
https://akinator.com/
2
Визначте роман, де описано пристрій, в якому заховано SSD-диск
3
Знайдіть інформацію про те, хто перший створив реальний пристрій
4
Згенеруйте пароль і введіть його у формі відповіді
Підказка за посиланням
Пароль
Розгадайте пароль
У пошуках відповідей Ви пересвідчилися, що в Україні близько 23 млн користувачів Інтернету; переглянули близько 32 сторінок ресурсів Інтернет; дізнались, що 21 % користувачів відвідують Інтернет раз на тиждень. Навіть відстань до Австралії у 12 тисяч км не зупинила Вас, щоб допомогти українцю Антону Богдановичу. Ви знайшли відповіді на 18 запитань, відкривши 4 кейси. Знайдіть закодоване слово та введіть пароль!
Форма для відповіді до кейсу 4
заповніть форму й відправте
Ваше прізвище та імя
1. Чи вдалось Вам виграти у Акінатора? Поясніть, чи можна цю програму вважати прикладом штучного інтелекту?
2. У якому романі описано пристрій, що зберігає диск?
3. Хто створив перший реальний пристрій-сховище про який йде мова у кейсі?
4. Введіть пароль
Чи сбодобався Вам веб-квест?
так
так собі
ні
Залиште Ваші роздуми щодо пропонованого запитання на padlet-дошці
Критерії оцінювання завдань
Шановні шукачі пригод, ознайомтесь з критеріями оцінювання завдань
Кейс 1
Кейс 2
Кейс 3
Кейс 4
  • За правильну відповідь на запитання Ви отримаєте по 2 бали;
  • За правильне посилання - 3 бали;
  • За завантажене зображення - 4 бали.

  • За правильне посилання на сайт Ви отримаєте 3 бали;
  • За правильну відповідь на запитання - 3 бали;
  • За опис переваг і недоліків інтелектуальних систем - максимум 5 балів. Оцінка залежить від повноти розуміння поставленого завдання, розкриття теми, наявності порівняння та ґрунтовних висновків.
  • За кожну правильну відповідь на запитання Ви отримаєте по 3 бали;
  • За пояснення поняття "машинне навчання" - максимум 5 балів. Оцінка залежить від повноти розуміння поставленого завдання, наявності ґрунтовних висновків.
  • За пояснення поставленого запитання Ви можете отримати максимум 5 балів. Оцінка залежить від повноти розуміння поставленого завдання, розкриття теми, наявності ґрунтовних висновків;
  • За правильну відповідь на запитання - 2 бали;
  • За правильний пароль - 5 балів.
А результати веб-квесту і переможців дізнаєтесь 16 листопада за посиланням
Результати
Поділіться з друзями!
Якщо веб-квест Вам цікавий, то поділіться ним з друзями!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website